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【名前】 コンボ形態 【読み方】 こんぼけいたい 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【詳細】 同属性のコアメダル3枚を使用して変身したオーズの姿。 同種のメダルが揃うことで発生するパワーは凄まじく、 亜種形態を凌駕する力を発揮しさらにコンボ形態のみの特殊能力が付与される。 だが、体力の消耗も激しく長時間戦うことができないため、コンボの特殊能力を使用しヤミーに止めを刺すためだけに変身する場合も多い。 例外としてタトバコンボのみ別々の属性のコアメダル3枚を使用し、他のコンボに見られるような激しい体力消耗がない(その代わり目立って強力なパワーが見られるわけでもない)。
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ドラゴンボールオンラインニュース 12/10(金)から「ニンテンドースイッチオンライン」を7日間無料体験できるチケットを無料配布! - GameWith 『ドラゴンボール レジェンズ』防寒着姿の悟空(映画『ドラゴンボール超 ブロリー』)参戦! - 電撃オンライン 『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』プレイレポ。あの悪役で暴れられる非対称型オンラインアクションを体験 - 電撃オンライン 「コント」で世界を目指す!ゾフィー上田が追いかける野望(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “神龍 究極DB ver.”が初登場! 『ドラゴンボール』歴代作品を集めた一番くじが発売決定 - 電撃オンライン 羽多野渉がナレーションを務める「TAAF2022」PV完成 脚本家・小山高生ら功労者へのインタビュー映像も配信(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンボール レジェンズ』超サイヤ人 トランクスが登場。ユニークゲージ最大で自身を強化! - 電撃オンライン 2021年のゲームトレンドは? 「ダイパリメイク」「ウマ娘」など各月のトレンドワードを発表(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドッカンバトル』で『スーパードラゴンボールヒーローズ』コラボ記念キャンペーンが開催! - 電撃オンライン 『ドラゴンボール レジェンズ』で年に一度の“レジェンズフェスティバル”開催! - 電撃オンライン ゲオオンラインストアのセール商品が更新!『LOSTJUDGMENT』3999円、『ライザ2』2,999円など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンボール超>新作「スーパーヒーロー」の悟空がS.H.Figuarts ベジータ、ピッコロ 謎の新キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Switch(スイッチ)のオンラインプレイのやり方と始め方を解説! - GameWith Switch(スイッチ)のソフトがダウンロードできない・遅い原因と対処法を解説! - GameWith 新しい熊本・「花畑広場」で、ポップカルチャーの総合イベント「くまフェス」(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ジャンプフェスタ2022>ジャンフェス島アプリがリニューアル 「ONE PIECE」「SPY×FAMILY」無料公開 グッズ販売も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “藤井聡太がマンガ・小説より面白い”という葛藤…『りゅうおうのおしごと!』原作者が感じる《現実将棋のドラゴンボール化》(白鳥士郎) - Number Web - ナンバー 水瀬いのり、中尾隆聖に萌え 映画『SAO』“同じ役”に感動「胸キュン」 戸松遥&松岡禎丞は驚き(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンボール レジェンズ』イベント限定キャラ“超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック”登場! - 電撃オンライン 週刊少年ジャンプの対戦ゲーム『JUMP FORCE』の本編とDLCが2022年2月8日をもって販売停止へ。オンラインサービスも同年8月に終了予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドッカンバトル』11/15の生放送で大型アプデ“Ver.Z”の全容が明らかに! - 電撃オンライン 【ドラゴンボール】「ギニュー特戦隊」であなたが好きなキャラは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンボール ゼノバース2』ジレン、ケール、カリフラらが参戦! - 電撃オンライン 俺を不老不死にするんだ! ベジータの願いは叶うのか!? 【ドラゴンボールZ再放送】 - 電撃オンライン 『ドラゴンボール レジェンズ』劇場版ピッコロが参戦! 敵の数が多いほど強力なユニークアビリティを所持 - 電撃オンライン Switch版『ドラゴンボールZ KAKAROT+新たなる覚醒セット』無料体験版が配信開始 - 電撃オンライン 少年ジャンプ「ドラゴンボール」新連載号の偽物がメルカリに出品され“騒動”に 購入者に聞いた(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『フィットボクシング2』新インストラクターは緑川光さん演じるイケメンなドS系完璧主義者! - 電撃オンライン 【ドラゴンボール】レッドリボン軍、カプセルコーポレーションの折りたたみコンテナ、ヴィレッジヴァンガードオンライン店で受注開始!! - PR TIMES ボディチェンジの結果、ギニューがあの生物に…【ドラゴンボールZ再放送】 - 電撃オンライン Switch版『リトルナイトメア』シリーズや『ドラゴンボール ファイターズ』がセール中! - 電撃オンライン 進むガンダムのメインカルチャー化 社会的アイコンとしてバンダイナムコが描くサステナブル戦略とは(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 敵はまさかのレッドリボン!? 映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』最新映像 - 電撃オンライン <ドラゴンボール>ザーボンがS.H.Figuartsに にらみ、叫び、食いしばり(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最大65%オフ! 『ドラゴンボールZ KAKAROT』『太鼓の達人』などPS4タイトルがセール中 - 電撃オンライン PS4版『ドラゴンボール ファイターズ』BNE主催大会開催目前! - 電撃オンライン ブロリーの鬼気迫る造形は必見! 新旧『劇場版ドラゴンボール』がテーマの一番くじが登場 - 電撃オンライン Switch版『ドラゴンボールZ KAKAROT+新たなる覚醒セット』発売 - 電撃オンライン 一度は主人公の座についた「孫悟飯」 父を超える“才能”を活かせない理由とは(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドッカンバトル』3億5000万DL突破キャンペーン開催中! - 電撃オンライン 東京ゲームショウ2021 オンライン バンダイナムコエンターテインメント 公式番組配信決定のお知らせ 新作タイトルから人気シリーズの最新情報まで 幅広いラインアップの情報をお届け - PR TIMES ついに直接対決!! ギニュー隊長のおでましだ!【ドラゴンボールZ再放送】 - 電撃オンライン オンラインクレーンゲーム「GACHI」が本日18:00よりオープン - 4Gamer.net Switch『ドラゴンボールZ KAKAROT』数々の名シーンを紹介するストーリーPVが公開 - 電撃オンライン 『ドッカンバトル』最新情報満載の全世界同時放送が決定 - 電撃オンライン 『ドラゴンボール レジェンズ』“LL 超サイヤ人ゴッドSS:進化 ベジータ”参戦! - 電撃オンライン 『ドラゴンボールファイターズ』Ver.1.28アプデが配信。各キャラクターのほかZチェンジをはじめとした共通システムも調整 - ファミ通.com Switch『ドラゴンボールZ KAKAROT』悟空たちの数々の死闘が描かれるバトルPV公開 - 電撃オンライン 超能力を使うグルドに、クリリンと悟飯はスピードで対抗するが…!?【ドラゴンボールZ再放送】 - 電撃オンライン 空手スペイン代表・サンドラ・サンチェス…漫画「ドラゴンボールの孫悟空」に憧れ、世界1位に - 読売新聞 『ドラゴンボール』7人の師匠たち それぞれの得意分野で悟空を成長させた(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一番くじ『ドラゴンボール』ベジータ、ナッパ、栽培マンのフィギュアが登場! - 電撃オンライン クリリン&悟飯VSベジータ。そこに現れたのは…ギニュー特戦隊!【ドラゴンボールZ再放送】 - 電撃オンライン 『ドラゴンボール』新作映画のタイトルが発表 - HYPEBEAST Switch『太鼓の達人』『ドラゴンボール ファイターズ』などのセールが実施中! - 電撃オンライン 『太鼓の達人』、『ドラゴンボール ファイターズ』、『ONE PIECE 海賊無双4』など、バンダイナムコのSwitchソフトが対象となるセールが開催【最大60%オフ】 - ファミ通.com Switch『ドラゴンボールZ KAKAROT』ゲームシステム紹介PVが公開 - 電撃オンライン アニメ、ゲーム、マンガ作品の認知度調査 3位「鬼滅の刃」、2位「ドラゴンボール」、1位は? 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[Adsense] Check [ #8230;] 【プロスピA】OB第2弾(2021年)の評価ランキング!火の玉ストレート藤川球児降臨!【Sランク評価】 2021年度シリーズ2OB第2弾の評価ランキングを紹介します。 前回登場したOBダルビッシュセレクションも超豪華ラインナップでしたが、今回は火の玉ストレート藤川球児が登場します!! 火の玉ストレート藤川球児は既にTwit [ #8230;] 【プロスピA】OBダルビッシュセレクション2021の選手評価ランキング! 昨年のセレクション第2弾では、ダルビッシュ有が選ぶキャリアハイベストナインと称してダルビッシュセレクションが開催されましたが、今年はOBダルビッシュセレクションが開催されます!! さらに、OBダルビッシュ有の登場もあると [ #8230;] 【プロスピA】2021シリーズ2 一塁手の評価ランキング!【Sランク評価】 2021年度シリーズ2の一塁手の評価ランキングを紹介します。 先日アニバーサリー第1弾と第2弾が公開されてばかりなので、ここでエナジーを消費するユーザーはほとんどいないと思いますが、獲得した際には誰が当たり選手なのかチェ [ #8230;] 東京卍リベンジャーズが無料で読めるマンガアプリまとめ 東京卍リベンジャーズが無料で読めるマンガアプリ一覧です。 本記事で紹介するマンガアプリ・マンガサイトなら、すべて合法的に無料で東京卍リベンジャーズを読む事が出来ます。 期間限定のキャンペーンだったり、読める話数が限定され [ #8230;] 【プロスピA】2021アニバーサリー第2弾の選手評価ランキング!確定で獲得したい選手は? 2021年度アニバーサリー第2弾の選手評価ランキングを紹介します。 アニバーサリー第1弾に続き第2弾もかなり素晴らしいラインナップ!ポジション最強選手も多数! 確定では誰を取るべきなのかチェックしていきましょう。 [Ad [ #8230;] LINEグループを作る方法&複数人トークを作成する方法!基礎知識を解説! LINEでグループを作る方法と、複数人トークをする方法を紹介します。 LINEグループと複数人トークについての基礎知識です。 2021年9月更新:グループの自動承認について LINEグループとは?複数人トークとは? LI [ #8230;] 【プロスピA】2021アニバーサリー第1弾の選手評価ランキング!確定で獲得したい選手は? 2021年度アニバーサリー第1弾の選手評価ランキングを紹介します。 今年のアニバーサリーも非常に豪華なラインナップ!アニバーサリープレイヤー確定スカウトでは一体誰を獲得すべきなのかチェックしていきましょう! [Adsen [ #8230;] 【プロスピA】2021S1左翼手の評価ランキング!【Sランク評価】 2021年度シリーズ2の左翼手の評価ランキングを紹介します。 左翼手はシリーズ1とラインナップはほとんど同じですが、それぞれ能力に変化があるようです。上がっている選手もいれば下がっている選手もいますね。 評価をチェックし [ #8230;] 引用元 : http //androck.jp/feed/ アンドロイドアプリのポータルサイトappliko(アプリコ)様 feedreader プラグインエラー 1ページに 5つまでしか使えません。
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BBCP-コンボ 応用 判別つかないレシピであれば、まずは基本コンボのほうに記述してください。 BBCP-コンボ 応用 中央 端 投げ中央 端 コンボパーツ始動 中継 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 用語・表記などは基本コンボ参照 中央 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5D 6D 2D スライド2A 5B 6B ランス ●5B 5C 5D 5or6D 2D スライド2A 5B 6B 5C 5D 5or6D 6D 早い段階でDにつなぐ必要があるので確認取れる反撃レシピとして。 ○5B 5C 3C 6D 5Drc 6B (dl)2C ランスBF 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D (dl)2C ランスBF部分にキャラ限があるが中央rc条件では高火力なレシピ。 ●6B 2C jcJC ピック rc 6C 溜めランスBF( 3C) 2D 6D 6D 対空6B入れ込み2Cから50%使ってBFコンボに移行するもの。 キャラによってはBF後に5C BFを入れても良い。 端を背負っているなら2D 5Dにしたり、スライド裏周り3C 2Dなどを。 ●6DorJD 5D 2D スライド2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D ○6DorJD 5or6D 2Drc 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D ○6D rc スライド5C 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D 主に下段&投げ無敵の6Dがヒットした時用。上2つはJD地上ヒット時にも可能。 安全に行くならフォローの聞いている3つめののレシピを。 6Dは強制しゃがみ喰らいのため、5C 6Cコンボに移行できる。 端到達場合はBF後を3C 2D 6D 6Dにすると状況も良く、キャスク締めも可能。 ★アッシュch OD2 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D キャスク アッシュの始動補正があまり良くないのでこれ以上増やすと復帰されがち。 ★5B 3C cOD2~3 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 5D 6D キャスク ✩マルトゥrc OD2~3 2A 5C(1) 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 6D キャスク OD3なら2ループ可能 端 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5C (5C1 )3C 2D 6D 6D 5B 5D ●5Aor2A 5B 5C (5C1~2 )3C 2D 6D 6D 5B 5D 有利時間は少ないが、A始動から一応ダウンを取れる。 ●5B 3C 6D 6D 6D 2A 5B 6B 2D 2D ダメージは低いが起き攻め重視の形。 端密着始動ではなく、6D3で端に到着した、という状況で使用する。 ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5B 6B 5C 5D 5D 6D ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D 端ノーゲージで伸ばしつつ6D3〆したい場合のレシピだが、ダメージは結構落ちる。 ●2Cfc jcJC JD 6D 6D 5A 5C 6C 溜めランスBF 2D 5D 6D fc中だとこんなつなぎもできるというレシピ。 ★5B 3C cOD1 3C 2D 6D CT 6C 溜めランスBF スライド裏周り3C 2D 6D 6D OD1とCT使って立ち喰らいにもダメージ伸ばし。 5CBFパーツを入れると更にダメージUP。 投げ [部分編集] 中央 端 投げ CT 6C 溜めランスBF 6B 5D 5D 6D ダメージはノーゲージに比べて500ほど上がるが、正直効率は悪い。 コンボパーツ [部分編集] 始動 中継 5C BFループ 主に6C 溜めランスBFからの拾いパーツ。組み込むことでコンボのダメージを伸ばせる。 利点はダメージよりも溜めBFコンボで入れ替わってしまう位置関係修復。 6B等で拾っての5D 5D 6Dに繋いでも修復できるが、そこからさらに伸ばすのは難しい。 キャラによってBFの当たり方が様々のため不安定なパーツであり、 中央で難しいキャラが端で楽に入ったり、密着始動ではだめだったりその逆もあったり、 中央で2ループ余裕で可能なのに端で不可だったりと、キャラ限が非常に覚えにくい。 BFの当たり方次第では拾いの5Cにスライド慣性が必要な場合も多々あり。 BFヒット後に間合い近いかつ、高空に浮いていないと成立しないコンボであるため、 相手がBFヒット後に遠い位置ならばループを諦めてダッシュ5B等で拾い、〆に行ったほうが良い。 状況判断に自信がなければ無理に組み込まない方が良い。 また、コンボ的には問題ないがBFが大量にヒットする(イザヨイ他)、 カスあたりする(アズラエル他)、突進も一緒にヒットする(マコト他)などのキャラなどもいる。 1回組み込むだけであれば安定する状況、キャラは多いので慣れてきたら組み込んでみても良い。 【調査項目】(再調査中) 6C直、6Arc6C、マルトゥrc6C、6Drc 5C 6C これらを密着(不能なものは除外)と距離を空けて、中央と端でそれぞれ5C ランスBFが可能かどうか。 中央・限定状況のあるキャラ。地上ヒット以外において密着気味6Cを当てると不可:ジン、バング、ライチ、ツバキ、ココノエ そこそこの間合いでも直撃しやすい(ダッシュ調整で対応可能):テイガー、レイチェル 端・注意が必要なキャラ2回目は遠くに浮いてしまいほぼ不可:ノエル、レイチェル 最初からdl5Cで拾う アラクネ、ライチ 5C拾いの当たり方がおかしくシビアもしくは無理:ラグナ、タオカカ、バレット コンボ例 中央 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)3C 2D 5Dor6D 6D ○6Aorマルトゥrc (微ダorスライド)6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)6Bor3C 5D 5or6D 6D ○6D【rc スライド5C】or【 5or6D 2Drc】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D コンボ例 端 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 3C 2D 6D 6D ○マルトゥrc 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 微ダ3C 2D 6D 6D( 5B 6B ランス) 上のコンボはキャラによって3C 2D 6Dの部分にディレイが必要。 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ここにコンボ等の情報をコメントしてくれると助かります。 スライドってなんですか? どうやるんですか? -- (あ) 2015-06-27 15 41 39 ダッシュを技でキャンセルすると慣性だけが残ってスライドしながら技が出る スライド2Aだったら662Aを素早く入力 -- ( ) 2015-07-03 18 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013 プレイスタイルコンボ ・2012から発生条件が変更 アクションコンボやリアクションコンボが廃止されてプレイスタイルコンボで一括した。 基本は同じプレイスタイルを持つ選手を3名以上スタメンに配置することで発生し 所持者に効果をもたらすものが多い。 ・プレイスタイル+ 今シーズンから新たに増えたプレイスタイルの要素で プレイスタイルに+がついてる選手は2つ分として数える。 これによって発生条件を緩和する事ができる。 【例】 ポストプレイ+の選手とポストプレイを所持している選手を配置 2名で中盤を省略する強力な一手が発生 ※プレイスタイルの数によって発生するコンボ コンボ名 発生条件 効果範囲 効果 シュート Lv1 シュート×3 所持者 シュート+7 シュート Lv2 シュート×4 所持者 シュート+10 テンペスト シュート×5 所持者 シュート+15 ワンタッチシュート Lv1 ワンタッチシュート×3 所持者 シュート+7 シュートアーティスト ワンタッチシュート×4 所持者 シュート+15 ミドルシュート Lv1 ミドルシュート×3 所持者 シュート+7 ミドルシュート Lv2 ミドルシュート×4 所持者 シュート+10 篭城破りのセオリー ミドルシュート×5 所持者 シュート+15 ドリブラー Lv1 ドリブラー×3 所持者 ドリブル+7 ドリブラー Lv2 ドリブラー×4 所持者 ドリブル+10 ドリブラーの宴 ドリブラー×5 所持者 ドリブル+15 スルーパス Lv1 スルーパス×3 FW スピード+7 スルーパス Lv2 スルーパス×4 FW スピード+10 ファンタジスタユニオン スルーパス×5 FW スピード+15 ワンタッチパス Lv1 ワンタッチパス×3 所持者 ボールコントロール+7 ワンタッチパス Lv2 ワンタッチパス×4 所持者 ボールコントロール+10 超高速パスワーク ワンタッチパス×5 所持者 ボールコントロール+15 ショートパス Lv1 ショートパス×3 所持者 ショートパス+7 ショートパス Lv2 ショートパス×4 所持者 ショートパス+10 ポゼッションフットボールの真髄 ショートパス×5 所持者 ショートパス+15 ロングパス Lv1 ロングパス×3 所持者 ロングパス+7 ロングパス Lv2 ロングパス×4 所持者 ロングパス+10 遠距離展開 ロングパス×5 所持者 ロングパス+15 ハイクロス Lv1 ハイクロス×3 所持者 ロングパス+5クロス+5 徹底したハイボール戦術 ハイクロス×4 所持者 ロングパス+8クロス+8 攻撃型DF Lv1 攻撃型DF×3 相手DF インターセプト-7 超攻撃的戦術 攻撃型DF×4 相手DF インターセプト-15 ラインディフェンスの破壊 ラインブレイカー×3 相手DF インターセプト-15 スペースの有効活用 ポジショニング×3 OMF、CMF ショートパス+15 FKアーティスト FKシュート×3 所持者 FK時シュート+15 クロスアーティスト アーリークロス×3 所持者 クロス+15 崩しきる美学 グラウンダークロス×3 所持者 ショートパス+8クロス+8 全身全霊のガーディアン スライディング×3 所持者 スライディング+15 ケルベロスプレス プレス×3 所持者 タックル+15 読みの「世界」 インターセプト×3 所持者 インターセプト+15 中盤を省略する強力な一手 ポストプレイ×3 所持者 空中戦+15 セーフティファースト クリア×3 相手SMF、SB クロス-15 ゴール前の門主 ブロック×3 相手FW シュート-15 ハイラインによる牽制 オフサイドトラップ×3 相手FW スタミナ-15 ビルドアップ対策 フォアチェック×3 相手DF ドリブル-15 ダイナミックリスタート主義 ロングスロー×3 相手DF スタミナ-15 ※特定のポジションや条件で発動するコンボ コンボ名 発生条件 効果範囲 効果 攻撃は最大の防御 FW×5 FW オフェンス系+3 重厚な中盤 MF×5 MF パス系+3 守備敵陣容 DF×5 DF ディフェンス系+3 金城鉄壁 CBが184cm以上の選手のみ CB ディフェンス系+5 ツインタワー 2トップが184cm以上の選手のみ 2トップ オフェンス系+5 カバーリング体勢 GKセットプレイCBスライディング×2 CB スライディング+15 スペースへのフィードキック GKロングパスFWポジショニング×2 FW ボールコントロール+10 フラット3 GK飛び出しCBオフサイドトラップ×3 相手MF ボールコントロール-15 ゴール前の密林 GKキャッチ優先CBブロック×2DMFブロック×2 GK キャッチ+10 サイドアタック対策 GKパンチ優先CBクリア×3 CB 空中戦+15 2段起点 GKビルドアップDMFショートパス×2 DMF ショートパス+15
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No 券種 名前 C T B P 守備適正 球威パワー 変化ミート 制球守備 スタミナ走力 SPECIALSKILL SPECIALSKILL効果 232 MA 尾花 高夫 - - - - - - - - - - 233 GR 山口 俊 6 右 右 投 抑 8 5 4 4 直球コンフィデンス 234 SP 石川 雄洋 4 右 左 内 二三遊 2 6 4 8 湾岸スピードスター 235 ST 村田 修一 4 右 右 内 三 7 4 4 2 生死を賭けた一撃 236 ST 牛田 成樹 5 右 右 投 中セ 6 7 4 3 大魔神継承フォーク 237 ST ハーパー 5 右 左 内 一 7 6 3 3 ランナー・カウンター 238 RB 渡辺 直人 3 右 右 内 二遊 2 4 6 6 牛若スティール 239 RB スレッジ 4 左 左 外 一左 7 4 3 3 ハンマースイング 240 RB 森本 稀哲 5 右 右 外 左中右 3 5 7 6 天性のムードメイク 241 RB 清水 直行 8 右 右 投 先 6 7 7 8 一級品のカットファスト 242 RB 三浦 大輔 5 右 右 投 先 5 4 6 7 再生カリキュラム 243 RB 藤田 一也 4 右 左 内 二三遊 3 5 7 5 あふれ出すアドレナリン 244 RB 下園 辰哉 3 左 左 外 左中右 3 6 4 4 ロックオン・ターゲット 245 RW 金城 龍彦 4 右 両 外 左中右 3 5 7 4 龍神の一咬 246 RW 山本 省吾 6 左 左 投 先中 5 5 6 7 プレシジョンシュート 247 RW 加賀 繁 5 右 右 投 先中 5 5 6 6 ゴエモンシンカー 248 RW 江尻 慎太郎 4 右 右 投 中 5 4 4 4 右封じのスライダー 249 RW 真田 裕貴 5 右 右 投 中セ 6 5 4 4 ケンカシュート 250 RW 吉村 裕基 3 右 右 外 一左中右 5 3 3 4 豪打・歌舞伎投げ 251 RW 橋本 将 2 右 左 捕 捕 3 3 4 3 心眼刀振 252 RW 武山 真吾 1 右 右 捕 捕 2 2 3 3 チャンスで花開くバットセンス
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<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端2K始動_25%消費版_ソル ・画面端2K始動_50%消費版_ソル ・画面端2K始動_75%消費版_ソル ・画面端2K始動_100%消費版_ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ソル ・DOT(CH)始動_ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_ソル 編集
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<対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_メイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_メイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端2K始動_25%消費版_メイ ・画面端2K始動_50%消費版_メイ ・画面端2K始動_75%消費版_メイ ・画面端2K始動_100%消費版_メイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_メイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_メイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_メイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_メイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_メイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・6P(CH)始動_25%消費版_メイ ・6P(CH)始動_50%消費版_メイ ・6P(CH)始動_75%消費版_メイ ・6P(CH)始動_100%消費版_メイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_メイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_メイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_メイ ・DOT(CH)始動_メイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_メイ 編集
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ネタコンボ考察 霊力消費が甚大で決められる場面が殆どない 確かに強いけどこんなコンボむずすぎて実戦で出せるわけないだろ 見せコン といった行き場の無いコンボもせっかくなので保存しようという目的で立ち上げたページ。 所謂ネタコンボ ※投稿時はオフライン限定でないかどうか実践して要確認 普通のコンボはこちら 普通のスペカ使用コンボはこちら ネタコンボ考察近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 JA始動 その他始動 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム 近A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 前D 夢想妙珠 3028 0 キャラ限定画面端 ○ 3コス、レミリアは確認AAAADA妙珠JAJ8Aでも同威力 AAA 6B(2) J2B(3) 63hs JA AAAA 3A 2887 2 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文霊力2の高威力魔方陣コンボ AAA B JC 2hs AAAA 3A 3030 2 ○ 霊力2の魔方陣コンボでは最大威力? AAA B J2B(3) 3hs AAAA DA Cサマー 3014 3 画面端 ○ JAを省いてrateを抑える AAA B(1) C hj J2B(3) 6hs JA AAA B(1) C DA スペカ 3196+? 5 画面端 ○ 風神脚4132鬼縛陣4388 AAA B 9hj JC JA AAA B 8hjc J2B(3) JA AAAA 3574 4.5 キャラ限定画面端 ○ (AAA 6B 9hj JC 6hs JA)x2 AAAA 3709or3718 4.5 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文風神脚〆4303B 鬼縛陣〆4533 AAA B(1) C 9hj JC(2) 6hs JA AAA B hj JB(3) 6hsJA AAAA 3736 5 ○ 霊パ限定 AAA B(1) C hj JC 6hs JA AAA 6B hj JB(4) 6hsJA AAAA 3777 5 ○ 早衣パ紫文 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAAA 3971 7.5 ○ グリモor雹 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAA B(1) Cサマー 4127 9.5 ○ グリモ+雹鬼縛陣〆4576 AAA B 9hj JA J2B 3hs JA AAA B 9hj JA J2B(4) 3hs JA AAAA 3635 4.5 ○ 衣幽諏(屈)限定JAがスカった場合反確 {AAA 6B(2) JC(2) 6hs JA}×3 AAAA 4.2k 7.5 ○ パ限定、グリモor雹 AAA( B) C昇天脚 明珠暗投 6D 明珠暗投 3416 1 キャラ限定画面端 ○ シビア AAA 2B C 博麗アミュレット 2063 3 キャラ限定 落としやすい AAA 2B C バスター 2194 3 キャラ限定 ○ AAA 2B C B拡散 2021 2 キャラ限定 ○ 4A6B(1) 株 5C 株 JAJ8A 3960 2 キャラ限定?画面端 ○ シビア AAA B抄地追加 地上C妖怪バスター B亜空穴 約2500 1.9 端から8 ○ 蒼天限定。早苗で確認。バスターLV3以降ならだいたい当たる。かっこいい 2A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A1hit B hj JB(※) 6hs JA 2A1hit B JB(※) 6hs JA AAAA 2637 4 ○ ※JBどちらか4hitに抑える 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1200 2 針弱体化により完全にネタコン化端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 2B 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 3 LvMAXなら魔方陣まで出すことも可能 2A 2B 2C C繋縛陣 9hj JA J8A 約2000 3 ○ 2A(1) 2B 2C JA J8A JB 1942 3 ○ 2A 3A 博麗アミュレット 9hs JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8hs 拡散アミュレット 9hs JA J8A 約2100 2 中央~端付近 ○ ダッシュA(DA)始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 赤玉 DA 赤玉 DA 昇天脚 4098 1 中央 コスト4 ダッシュB(DB)始動 密着からハイジャンプ1回分ほど離れてからDBを出すと先端当てになる。プラクティスなら簡単なのだが……。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB DC 1362 0 ○ DB先端ヒット DB AAA 6B hj J8A 1934 1 画面端キャラ限定 ○ DB先端ヒット DB 3A C昇天脚 1938 1 ○ DB先端ヒット DB DA バスター J6A 1945 1 端付近~端 ○ DB先端ヒットほぼ端密着だとダメージが下がる JA始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA (JB1hit) JC 9hs JA JC 44 JA J6A 2742 3.5 端付近~画面端 ○ JA JB(1hit) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A 2693 4.6 ○ JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地前D AAAA 2640 3 地上中央 ○ JACH {着地 9j JA J2B(3hit) 3hs JA}*3 AAAA 3429 4.5 中央 ○ おそらく幽衣限定超シビア初段JACHはほぼ密着 JA J8A 溜JB 66 JA J8A 2k 1 ○ 落とすかどうかは乱数次第 JA J8A 溜J2B JC 1.8k 2 空中端 ○ うっかり端でJ8Aしちゃったとき用 JA J6A Jバスター 着地 DA 昇天脚 2543 2 中央相手地上~低空 ○ JA J6A JB 44 JA J6A JB 44 J8A 2346 2 空中端 ○ JBカス当たりコンボ 6D 9hj JAch J2B(3) 63hs (JA AAA B J2B(3) 63hs)*2 JA AAAA 3743 5 端付近高身長 ○ その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 3A C雨乞い(0hit) 妙珠 (JA) J8A 2681 1 端以外 ○ 6A(終わり際) 6A(持続当て) 3A 1806 0 端から4 ○ キャンセル、霊力無しで魔法陣を出す奇跡のコンボ J8A HJC 1697 1 空中端 ○ JA始動不可、入れ込み必須 J2A(CH) 着地C妖怪バスター溜め1 2344 1 常置陣(設置済) C妖怪バスター溜め1 2312 2 B亜空穴CH 溜6A 2077 1 B亜空穴CH 溜6A JA J8A 2643 1 端付近 ○ 位置等がシビア B昇天脚CH 6D 遠A 6A B昇天脚 2868 2 中央 ○ シビア B昇天脚CH (DA) 赤玉 (DA) 昇天脚 最大3930 2 中央~端付近 ○ DA無し DA有り C昇天が最大 C昇天脚終わり際ch AAA 6B JA J8A 3085 2 端 ○ 対空 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*2) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 端でAAAA 2C 封魔陣 相手がよく跳ねる。ただの舐めプ。(AAAA)の代わりに色々入れてrateを上げておくとHit途中で魔方陣がでて封魔陣はしばらくその場に残るので、起き攻めとか盾に使える………? - 名無しさん 2014-03-02 19 41 40 スマソ(AAAA)無しで、入れたら封魔陣当たらない。2B 2C 封魔陣で最後の一発が残る。2C 封魔陣 J8Aでも一発。 - 名無しさん 2014-03-02 19 58 58 (AAAA)無いので端でなくてもよい。跳ねるキャラは魔理沙、幽々子、美鈴、チルノ、諏訪子、ウドンゲ、小町、依玖、天子、文。霊夢と空も跳ねるけど霊夢は一回、空は二回跳ねた後に残りが連続Hit。 - 名無しさん 2014-03-02 20 16 51 ネタコンっつーか小ネタじゃね? - 名無しさん 2014-03-03 01 02 03 壁付近でAAAA 霊撃札 魔法陣出るのでダストなら実質2010 - 名無しさん 2013-03-12 01 14 57 ただの舐めプじゃん - 名無しさん 2013-03-20 20 34 38 AAAからの蒼天コンボを見つけたんで更新しました リプレイってどうやって上げんの? - 名無しさん 2013-02-09 20 37 05 相手壁付近、自分どこでも JC 44 JC 44 JC B亜空穴 - 名無しさん 2012-05-08 20 28 54 約2400ほど JC 44 JC 44…を牽制で振って事故ったらどうぞw - 名無しさん 2012-05-08 20 32 51 ↓の続きAAAAをやると壁→警醒陣→壁…と連続でヒットするのでその間に下がって最後にCを打てば魔法陣 - 名無しさん 2012-03-24 19 05 00 壁限定 画面端からバックステップしたところであらかじめ警醒陣をまいとく - 名無しさん 2012-03-24 19 00 46 中央・低空JA(CH) J6A Bバスター DB これぞネタコン - 名無しさん 2011-06-02 17 43 27 中央 B昇天脚(CH)>DA>赤玉>BorC昇天脚 ダメ3761、霊力2個、魔法陣○ 今更かしらw - 名無しさん 2011-02-07 03 07 34 端から7の位置で確認。DA 赤球 DA 赤球 DA 昇天脚 4098 - 名無しさん 2011-01-07 14 32 57 端紫限定 (AAA 6B(3hit) hj JC 6hs JA)×2 AAAA 3718 - 名無しさん 2010-12-17 19 33 47